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《逆水寒》宣布内嵌区块链,“大家有矿了”成真

2018年6月29日,网易出品的武侠题材电脑客户端游戏《逆水寒》全面开测,游戏画面风格自成一派,实装大量行业领先黑技术,打造出了一个拥有高自由度游戏体验、细节栩栩如生、万物皆有响应的会呼吸的江湖。


由于承诺时长收费依然加入商城内容,今年上半年的端游话题作《逆水寒》一直不乏争论声。甚至开服之初,《逆水寒》就被玩家做了一张流传甚广的表情包予以调笑,“啥家庭啊玩《逆水寒》?家里有矿啊!”成为粉丝间“接头”的切口。



然而,就在今天,《逆水寒》官方微信公众号发文章宣布,游戏已经内嵌区块链技术,9月6日游戏将更新区块链功能,并上线“伏羲通宝”,9月7日起该项新功能将正式运作。届时玩家可以在自有庄园矿洞当中,通过在线时长和游戏行为产生不同算力,与其他玩家共同瓜分当天掉落的“伏羲通宝”。


和现实中的法定货币不同,游戏世界里有一套仅供在游戏中使用的货币。例如《魔兽世界》的金币、《梦幻西游》的银两,以及《逆水寒》里的铜钱。一直以来,游戏中虚拟财产如何确权,以及如何保障虚拟财产的安全、打击盗号、避免黑客舞弊等行为,都困扰着游戏业界。很多游戏都曾经传出过“黑客刷钱”的漏洞,黑客利用游戏设定的漏洞,攻击游戏服务器,为自己的游戏帐号生成大量游戏道具或者货币。以及随着游戏运营时间的增长,玩家获取的游戏金币总量越来越大,最终造成大家游戏内的资产大幅贬值。例如《魔兽世界》早期100个金币就能兑换一张30元点卡,而运营多年以后,玩家需要拿出近10万金币才能兑换到一张30元点卡。近期大热的《逆水寒》同样也遭遇了游戏货币贬值的危机,刚开服时玩家对铜钱的狂热需求,使得每一万铜钱可以兑换10元点卡,而随着铜钱产出的增加,目前每一万铜钱已经只能兑换到2-3元点卡了。


引入区块链技术后,《逆水寒》游戏有望从根本上解决这个难题。“伏羲通宝”采取了类似网易《星球》的发放形式,通过综合上线时间和游戏行为决定玩家获得的数量。根据《逆水寒》官方公布的信息,“伏羲通宝”的总量一共为1.63亿枚,其中可供玩家挖掘的有7300万枚,每天固定开采5万枚供玩家瓜分,每两年减产50%;随着时间的推移,产量每2年便会衰减一半,直到全部1.63亿枚伏羲通宝全部被开采出来,任何人都再也无法获得新的伏羲通宝。



玩过网络游戏的玩家都知道,游戏内道具与财富,一般情况下只存在于自己所在的服务器。一旦要去别的服务器,一切就得重头再来。而《逆水寒》本次通过区块链技术,积极探索游戏资产跨服务器转移,伏羲通宝跟游戏账号绑定,可以跨服务器使用,未来更是可以打破不同游戏间的壁垒,通行于网易雷火旗下所有的游戏中,《逆水寒》开发团队也保持开放心态,乐意和全行业积极开展合作,将伏羲通宝打造成可以流通于市面上所有游戏中的公允道具。意味着玩家可以在《逆水寒》的A服务器变卖自己的装备和游戏财产,换成伏羲通宝,再去B服务器用伏羲通宝换取装备与游戏财产,真正实现了游戏虚拟资产的永久保值。


众所周知,目前区块链领域乱象频出,当然《逆水寒》团队的此举势必迎来广大玩家的质疑,不过小编倒是相信《逆水寒》与区块链技术结合的初衷是好的。《逆水寒》内嵌区块链技术的原因,根据官方说法也是想要提供一个无门槛的区块链功能,防止区块链被过度神秘化,成为不法分子实施金融诈骗的温床。

用《逆水寒》开发团队自己的话来说:“一来可以响应国家有关部门号召,探索区块链技术的落地应用场景,二来可以用区块链技术,维护广大玩家的游戏资产安全。“


而目前该项技术已经在武侠游戏《逆水寒》中上线,相信数百万玩家很快就可以亲身参与他们之前体验神秘的区块链技术。

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